这个游戏好玩吗:《斩妖》评测——危机环伺,死生皆在方寸之间

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前言

《斩妖Raksasi》是一款俯视视角的动作游戏,由国内独立游戏工作室GlassesCatGames研发,近日在Steam上架,目前还处于抢先体验阶段。游戏开发组的三名成员对黑魂、骑砍、以撒都非常热爱,在游戏的玩法上不免有这些游戏的影子。游戏将Roguelike的随机地牢和魂like的战斗相结合,搭配多样的武器和道具,辅以独特的画面和立绘,给人带来一种全新的游戏体验。

《斩妖Raksasi》

游戏世界与角色设定

游戏设定上是一个架空的世界,人、神、魔族三族纷争不断,妖兽横行世间,魔族开始向人间反扑。为了破除这片黑暗,有一群人创造了轮回试炼,让被选中者不断的在试炼中轮回,以寻求拯救世界的方法。在游戏里,玩家就是接受试炼之人。

Raksasi,即罗刹娑/罗刹女,也就是梵语中的罗刹,《慧琳意义》卷中有载“罗刹娑,乃暴恶鬼名也,男即极丑,女即甚姝美”。在佛典中,罗刹娑是佛法的守护神,守护诵持《法华经》者。本作角色设定上和Raksasi呼应,6名角色皆为女性,造型和武器各异。玩家初始仅可使用白缨,武器为长刀,通关小关后解锁新角色。游戏共有6关,目前通关5关后就可以解锁全部角色。

游戏中可用的6名角色

6个角色都有自己特有的属性、专属武器和技能。

基础属性:角色基础属性差异主要在生命、魔力、气力、移动速度、能力恢复这种属性上。角色属性的差异对战斗的影响不是很大,不过部分角色的特殊属性在战斗前期的节奏上还是有差异的,如“无界”同时具备“移动速度 ”和“气力恢复 ”这种强力属性,在贪刀上具有天然优势。

游戏角色-无界

专属技能和武器:角色能的专属技差巨大异,在战斗中的作用也十分明显,不过使用需要消耗魔法,一般用在关键时刻。角色的武器设计是本作的一大亮点,6个角色共设计了37种武器之多。每个新解锁的武器都有特殊的效果,如白缨的武器“精钢长剑”主要提供破防和流血效果;“剧毒长牙”蓄力攻击时拥有很长的攻击范围,还额外附带中毒效果。游戏中初始只具备基础武器,探索地图可解锁武器图鉴,解锁后才可以在掉落中随机出新武器。

造型各异的武器

6个角色差异化的专属技能和多样的武器让给反复的地牢探索一直可以保持新鲜感。不过也因为一部分武器的特性比较突出,获得之后战斗难度会降低不少,这一点还是比较靠运气的。

Roguelike式的游戏机制与关卡设计

Rogulike近几年被广泛的融合进各类独立游戏中,其随机性带来的多样性可以让很少的游戏内容大有可玩性,游戏生命周期也变的更长,这一点是前些年以任务叙事为主的游戏无法比拟的。《斩妖》的游戏机制和关卡设计属于标准的Roguelike类型。

游戏机制:

游戏共有废城、战场、树林、水泽、古庙、地城6个地图,玩家需要按照次序进行挑战,全部挑战成功视为试炼通过,并获得所有关卡中获得的刹气。游戏中死亡可以消耗灵魂玉坠复活,如果没有玉坠可消耗则闯关失败,通关失败会扣除一部分刹气。

在试炼开始后,玩家需要想尽办法来提高自身战力。 提升战力分为关卡内和关卡外两部分:

关卡内:这里有单局游戏的主要产出。小怪主要掉落金币;宝箱可以随机获得秘宝、装备、恢复药品等;BOSS则必掉秘宝。关卡内的金币结算后不可带出,仅可用于在商店关购买材料消耗,也可以存储在金币NPC处,不过取出需要触发战斗。关卡中还可以获得黯金,用于武器店购买武器。关卡外:战斗中掉落的刹气是可以带出关卡的,主要用于天赋的解锁,获得随机秘宝和其他辅助功能,在营地处与NPC交互即可进行。天赋主要给角色提供直接的增益,如“长刀装精”可以在角色使用长刀类型武器时额外提供20%攻击力,“气力天赋”直接增加20点气力上限;秘宝类似于装备,可以提供大量的被动属性,游戏中的宠物也被定义为秘宝,会跟随玩家自动战斗;其他功能则偏辅助向,如“商店刷新”可以开启关卡商店的刷新功能,“破幻珠”可以发现隐藏关等等。

破幻珠

游戏机制整体还是比较简单的,就是闯关→调整直到游戏结束。局内的道具收集非常丰富,尤其是秘宝功能还包含套装的设定,在收集丰富度上提升了不少可玩性。

关卡设计:

《斩妖》的关卡属于地牢探索的形式,每关由多个小房间随机组合而成,使用门进行连接。小房间的排布在一定的规则下进行随机,原则上至少包含1个BOSS关、1个隐藏关、1个宝箱关、1个商店和武器关,其他为小怪关。关卡设计上还有一些其他要素:

限定范围的小怪随机:每个地图均有自己的怪物随机库,1-6关小怪难度也略有变化,如第一关远程兵较少,近战居多,后期远程和突进怪变多。关卡推进难度上的体验也是循序渐进的。加入钥匙的设定:进入房间挑战通关后会开启通往其他房间的门,但会有一部分门处于上锁状态,需要钥匙才能打开。而关卡中开宝箱也需要钥匙,如果钥匙不够多,在使用上就需要特别谨慎。隐藏关:这个是在角色解锁天赋后才拥有的技能,隐藏关可以提供额外的收益,不过需要仔细观察才能找到。中立怪物和设施:游戏中有中立的小怪,会进行无差别攻击;还有可以主动触发的火炮。中立单位利用得当可以减轻不少战斗负担。线索:游戏中大多数BOSS在设定上都有弱点,这些弱点的线索以道具的形式在宝箱中掉落,对首次挑战的玩家算是一种打法上的引导,对老玩家也有提前提前预警的作用。

BOSS的线索

关卡虽然是随机地牢,但地图整体不大,跑图很轻松,再加上可以向已通关的地图传送,探索花费的时间并不多,主要精力还是在战斗上。

魂Like的战斗——紧张刺激又停不下来

魂系列游戏的战斗一直以卡走位、攻击距离、攻击时机这些严苛的战斗技巧被很多玩家戏称为“抖M才喜欢的战斗方式”,也被无数的硬核动作游戏玩家所追捧。《斩妖》的战斗也是标准的“回合制”魂like模式:

并不简单的小怪:不要轻视游戏中的小怪,游戏初始血量大多在100左右,一个普通远程怪的弹道攻击就能打掉20血,更别说部分近战怪还有三板斧了。走位:前面提到过小怪关是随机生成的,有的时候会有一些近战怪的站位相对集中,如果不小心同时触发怪物的进攻AI,很快就会被围殴致死,打法上尽量保障和怪物1V1。攻击距离:游戏角色“阿芸”使用长枪,攻击距离最长,其他人攻击距离较短,不过阿芸很容易被突进怪物克制,攻击时需要保持距离。怪物除了一般的近战和远程怪外,也有类似阿芸的武器,如"那拉将军",骑马 大刀,攻击距离不比长枪短。攻击节奏:魂like游戏的战斗一直被人戏称为“回合制战斗”,因为经常处于1V1的状态,而且双方进攻节奏大致相似。在《斩妖》中也经常出现这样的情况:怪物攻击一波→技能AI进入CD→玩家冲上去打一波连招→向后闪避。不过攻击节奏并不单一,玩家的普攻连击、蓄力猛击都可以打出破防的效果,棍、枪类武器还能提供击倒效果。当然也有比较激进的打法,闪避技能存在“无敌帧”,可在避开敌人攻击后再打一轮,不过这个操作很难把控,风险较高。难缠的BOSS:上文提到过,很多BOSS都有弱点,比如“疯魔县令”的弱点是旁边摇铃的师爷;“五奇”的弱点是头部那只怪,也就是最大的那只。但很多时候就算知道了BOSS的弱点,还是比较难缠的,比如“那拉将军”的冲刺很快,不容易闪避掉,而且还是第一个有二阶段的BOSS;再比如“狐仙”,不仅灵活,在第二阶段的时候还额外有两个随从,如果没有足够的耐心很难打过。

狐仙和它的2个随从

《斩妖》的战斗具有浓厚的魂系列风格,非常考验走位、攻击节奏和耐心,激进的贪刀很容被AI制裁,整体还是以“怂”为主。“回合制战斗”一点都不轻松,搭配紧张的战斗音乐,失败了也忍不住要再来一把。

结语

整体来说,《斩妖Raksasi》是一款国产独立游戏佳作,地牢探索玩法内容比较丰富,可玩性很高,值得重复游玩,不过战斗对操作要求偏高,不太适合普通玩家。

优点:

丰富的角色、武器和道具。

可玩性极高的地牢探险。

多样的BOSS设定。

精致的立绘、紧张刺激的场景与音乐。

缺点:

略显粗糙的UI。

略显尴尬的俯视视角。

END~

感谢观看,下期再见~

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