《漫威蜘蛛侠》PC版评测:四年后的体验是否过时?

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在争议和质疑声中,索尼第一方游戏上 PC 的进程推进到了《漫威蜘蛛侠 高清版》。其原版是 2018 年发售的 PS4 游戏,之前一直被我放在“打折了买一份”清单里,但总因为各种原因被忽略了,没想到最终玩到的时候,用的已经是我最熟悉的 PC 平台。

游戏开场后不久,斯坦·李的客串登场彻底提醒了我,这款游戏的首次发售距离现在已经快要过去 4 年了。这就让本次评测的主要方向集中在解答两个问题上:过了 4 年《漫威蜘蛛侠》会不会看起来有些过时了?PC 平台又能为它提供什么样的增强效果?

点到为止

《漫威蜘蛛侠》是一款极为标准的开放世界动作冒险游戏,它的主线推进方式和地图要素设置都能让你明显地感受到这一点。

游戏以纽约曼哈顿为舞台,将曼哈顿分为数个区域之后,再在其中均匀地放置了支线任务、据点、小型战斗,以及收集品。想要知道这些支线活动都在哪里,就得先爬塔开图。由于这些支线活动是随主线进度逐步开放的,玩家又需要它们提供的资源来对自身进行强化,就会导致每隔上一段时间就要把地图再整个走上一圈,把新出现的各种标记点都清掉的情况。

按理说这种反复的过程很容易让人心生烦躁,但开发团队 Insomniac 通过设计有效地缓解了玩家的这种心绪,他们通过三个方式做到了这一点。

首先是作为《漫威蜘蛛侠》舞台的纽约足够漂亮,蜘蛛侠这一人物特性所带来的蛛网摆荡的移动方式也非常爽快。二者相辅相成,让玩家在曼哈顿的移动过程总是充满乐趣,并且这一乐趣还通过 PC 版的画面升级得到了强化。我经常放弃快速传送,选择手动跑图,一定程度上是想要顺路多触发点犯罪任务,也是因为在玻璃幕墙中摆荡穿行实在有些让我欲罢不能。

走累了就停下来看看风景

其次是这些支线活动没怎么难为你。尽管大多数的支线活动多少存在重复的部分,但除了模仿大师的挑战以外,基本还是能较为轻松地完成的,不至于让人看到某个地图标记,心里就已经开始摇头了。

最后是《漫威蜘蛛侠》在游戏时间和主线长度上的拿捏十分合理。我在完成大部分收集的情况下通关时间为 26 小时,如果以同样的售价所能带来的游戏时间折算,那么它看起来确实不如那些地图很大、主线很长的作品划算,但能在玩家开始对游戏内的核心玩法感到厌倦之前结束游戏,是这款游戏最难能可贵的一点。

我想这也是为什么《漫威蜘蛛侠》采取了一种极为模式化的开放世界构建方式——一种即便以游戏发售的 2018 年的视角来看,都已经会让人有点忍不住想要皱起眉头的方式,却还能让我在 2022 年一路连贯地玩到通关的原因所在。

毫无疑问,《漫威蜘蛛侠》是一款在 2022 年仍然具有充足吸引力的游戏,但不得不说的是尽管结束得非常及时,《漫威蜘蛛侠》同样在游戏后半程展露出了疲态。

游戏主线采用了电影式的三幕结构,第三幕是整个故事的危急时刻和最终高潮,这个时候地图上却新出现了两种犯罪任务和数个据点,破坏了本身应该很紧张的剧情节奏不说,新的敌人种类给战斗带来的变化也有限。作为第三幕主要敌人的六大反派身具各种超级能力,但 BOSS 战时的玩法和开场相比也没有太多本质上的差别,这多少还是令人有些遗憾的。

当然了,这些都是 4 年前原作本身就有的问题,本来也不可能在一个 PC 的移植强化版里发生变化,一切还是要等待明年发售的续作。

“完全版”与优化问题

不得不说,《漫威蜘蛛侠 高清版》的 PC 评测版本的最初表现存在一些无法回避的瑕疵,但当我在评测解禁前打开 Steam,收到了一个 38.9 GB 的更新推送,这让一切又变得微妙了起来。

在讨论 PC 版具体的表现之前,还是得先说明我在评测时使用的 PC 配置:5900X 3070TI 32GB 内存,游戏安装在了一块西部数据 SN550 SSD 上。按照官方给出的配置表,已经达到了预设高画质 高光追的要求,距离预设高画质 极高光追也只差了一点点。

在预设高画质下,PC 版《漫威蜘蛛侠 高清版》的画面表现颇为惊人,尤其是在一些近景的细节上。操作普通人角色在地面上走动时,你能明显感受到升级后的阴影带来的画面强化。下图中的中央车站场景,就算以当下 3A 游戏完全新作的标准来看,也是一流的。

当我登上一些高楼的楼顶,就能把曼哈顿尽收眼底,这也是《漫威蜘蛛侠》这款游戏的一大乐趣所在。高画质下的建筑在远距离都非常清晰、锐利。下面的几张图片是 PC 版高画质《漫威蜘蛛侠 高清版》(2560*1440)与 PS5 版《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》(4K)在几乎相同位置的截图对比,可以直观地发现其中的差异。不过小黑蛛的截图受到游戏本身降雪天气和 4K 分辨率输出的影响,并不能做到 100% 条件相同,这点还请大家注意。

漫威蜘蛛侠 高清版 - PC

漫威蜘蛛侠 高清版 - PC

漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯 - PS5

漫威蜘蛛侠 高清版 - PC

漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯 - PS5

接下来说一下光追。PC 版有多个光追档位,可以供玩家按照配置自行选择。根据我个人体验,光追功能在大部分时间下的提升效果都比较有限,想要比较明显地看到光追带来的影响,需要在游戏内的夜晚时间。

下面的 4 张图片是白天的建筑玻璃反光情况,分别为光追关和光追高。可以看到光追关闭时,玻璃就像镜子一样清晰地倒映城市的景象,而在光追开启后,窗户变得有点脏,倒影也变得模糊,且其中景物完全不同。

光追关

光追高

光追关

光追高

在夜间情况下,更能分辨不同等级的光追效果。以下3张图片分别为光追关、中、高。当光追开启后,玻璃上反射的灯光明显增多,且画面右侧的远端建筑玻璃上也有反射,倒影的清晰度随光追的等级增加。

光追关

光追中

光追高

游戏中最能凸显光追效果的是电子广告牌。接下来的 4 张图片是时代广场附近对电子广告牌的反射情况,依次为光追关、中、高、非常高。光追关闭时看不到就在背后的电子广告牌的倒影。而光追高、非常高的倒影清晰度高于光追中,光追高和非常高之间的倒影亮度也会有所区别。

光追关

光追中

光追高

光追非常高

是否需要为了上述效果开启光追,就看玩家自己的配置和取舍了。另外,在光追开启时,建筑物的边缘在高速移动下会变得模糊,这也需要一定的注意。

在我评测的最初版本中,在电子广告牌集中的时代广场开启光追进行摆荡时,能感受到有明显的降帧。而在更新过发售前的这个巨型补丁之后,降帧的情况减轻了很多,也让我能把光追开得更有底气一些。

我在 PC 评测版本中还遇到了一个明显问题是,游戏过程中时而会出现角色语音延迟,不管是在过场还是在电话或者 JJJ 的广播中,语音延迟都出现过。有的时候是语音会晚一秒半秒,有的时候则是几句对话叠在一起播放。而与此同时,过场动画也会出现在某一时刻突然卡住,然后直接跳到一两秒后画面的情况。

想象一下,当你剧情看到关键时刻,画面和语音一个卡住,一个延迟,会怎样一种毁天灭地的情景……

然而,由于更新的时间比较尴尬,我来不及在评测解锁前再把游戏从头打一遍,验证上述问题是否得到了全面修复,但我开新游戏 玩了一下开头两小时左右的内容,前面提到的两个问题基本没有再出现过,如果后面的游戏过程中也能保持,那我对本次 PC 版也就没什么可抱怨的了。

买不买

对我而言,能看到《漫威蜘蛛侠》这样的优秀作品以更好的姿态登陆 PC 是令人愉悦的,前提是制作方确保它确实比之前更好。如果因为优化问题搞得发售初期就一堆差评,那对于顶着自身支持者压力把第一方资产送上 PC 的索尼来说,显然是得不偿失的。

虽然正式发售前突然出现的巨型补丁对评测者而言不太友好,但总比把恶性瑕疵放到更多玩家眼前要好。当然,作为一个 PC 版游戏,它还得确保对各种配置的玩家都有效才行。

总而言之,如果你是一个之前关注《漫威蜘蛛侠》的 PC 玩家,我认为它毫无疑问是一款值得拥有的游戏,因为成为蜘蛛侠的乐趣是实打实的,这种体验不会让你感到过时,以及,这是一款懂得节制的开放世界游戏,是如今开放世界游戏所稀缺的一种美德。

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